Kantai Collection přešlo do HTML verze

Mi­nu­lý tý­den, kon­krét­ně v pá­tek, se hra Kan­tai Collecti­on ko­neč­ně do­čka­la masiv­ní­ho up­da­tu, kte­rý ji zba­vil zá­tě­že mi­nu­los­ti zva­né Ado­be Fla­sh. Ny­ní je mož­né Kan­Colle hrát v ja­kém­ko­liv pro­hlí­že­či, kte­rý pod­po­ru­je HTML5 a pro svo­je zob­ra­ze­ní vy­u­ží­vá kom­bi­na­ci Ja­vaScrip­tu a prv­ku ca­n­vas.

I přes ně­kte­ré po­rod­ní bo­les­ti – chví­li ne­bě­že­ly re­gis­tra­ce, ně­kte­ří hrá­či si stě­žu­jí na vy­tě­žo­vá­ní pa­mě­ti po­čí­ta­če prv­ky v HD kva­li­tě – jde o vel­ký krok kupře­du. Vý­vo­já­ři se jím sna­ží do­hnat kon­ku­ren­ci, jež na­bí­zí ně­kte­ré vý­ho­dy, kte­ré Kan­Colle ja­ko star­ší hra ne­má. Ano, stá­le ješ­tě chy­bí „po­ko­jí­ček pro pa­nen­ky“, jak bych li­do­vě ozna­čil část hry, kde si mů­že­te pro­hléd­nout va­še po­sta­vič­ky (na­bí­zí jej Azur La­ne, Gi­rls Front­li­ne, Ki­ra­ra Fan­tasia a obec­ně vět­ši­na ne­dáv­no vznik­lých mo­bage na po­dob­ná té­ma­ta), ale i tak se hra oči­vid­ně po­su­nu­la.

Me­zi no­vin­ky pat­ří:

  • zvětšení herního prostoru z rozlišení 800 × 480 na 1200 × 720;
  • všechny herní obrázky v HD a bez jpeg artefaktů;
  • vylepšená kvalita zvuků ze 128 na 192 kbps;
  • po načtení assetů znatelně hladší a rychlejší průběh celé hry oproti flashové verzi;
  • nové načítací obrazovky, jedna na ukázku:

  • část UI je nově obměnitelná a navíc má i anglickou verzi, v budoucnu bychom se pak mohli dočkat i přeložených questů a lodí, což by dovolilo plné hraní anglicky mluvícím hráčům:


  • většina map byla poupravena a obměněna, většinou k lepšímu, předvídatelnějšímu modelu, navíc jsme se dočkali jedné nové mapy.

Bu­de za­jí­ma­vé sle­do­vat, s čím při­jde vý­vo­jář­ský tým dá­le a kam se bu­de bu­douc­nost Kan­tai Collecti­on ubí­rat. Kaž­do­pád­ně je jis­té, že za­ča­la no­vá éra té­to hry a do­čká­me se ješ­tě mno­ha no­vi­nek.

V „no­vém“ Kan­Colle na vi­dě­nou!

zdroje:   Twitter,  reddit
Hy-phen-a-tion