Anime

Rozbor animační produkce Ballroom e Youkoso – část druhá

V první části jsme si představili tvůrčí zázemí sportovních televizních projektů ze stáje animační producentky Matsushity Keiko, které vznikají pod křídly studia Production I.G. Posléze jsme přešli k základním tvůrčím jménům seriálu Ballroom e Youkoso. Zmínili jsme mimo jiné režiséra Itazua Yoshimiho, návrháře postav Kishidu Takahiroa, přední režiséry animace Chibu Takahiroa a Hondu Masayukiho, animační režiséry akčních scén Mukoudu Takashiho a Liang BoYu i hlavního animátora Takenaku Shingoa.

Rozbor animační produkce Ballroom e Youkoso – část první

Následující text se zaobírá animační produkcí japonského seriálu s názvem Ballroom e Youkoso. Středobodem zájmu je především analýza přístupu kreativního týmu k tvorbě a následná realizace jeho filozofie. Článek se z části dotýká problematiky plánovací (volba projektu, shánění investorů, atd.) a z části předprodukční (rozpracování scénářů, verbování tvůrčího týmu, atd.) fáze přípravy díla, není však jeho cílem tyto aspekty rozebírat dopodrobna. Je k nim přihlédnuto především z důvodu poskytnutí nutného kontextu k informacím o následné animační produkci jako takové.

Jak se (ne)povedla adaptace Ongaku Shoujo?

Tuto letní sezónu vychází anime Ongaku Shoujo (2018). Navazuje na stejnojmennou ze čtyř animací, které vyšly z Anime Mirai 2015 a kterou mělo na starosti studio Deen. Šlo v ní o dvě dívčiny Eri a Haru, které se rozhodly zúčastnit se jako dvojice zpěvaček soutěže vypsané něčím jako je niconico. A to přes to, že Haru neumí zpívat a Eri děsí vystupování před více lidmi. Nicméně jejich trnitá cesta na pódium byla docela inspirativní.